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以校之名2v1.3.4

以校之名2
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  • 版本:v1.3.4
  • 平台:安卓
  • 类型:模拟养成
  • 发布:2024-04-09 13:54:57
  • 语言:中文
  • 大小:61.8MB

以校之名2是一款模拟经营类手游,家将扮演一位新晋校长,从零开始打造一所独具特色的校园,有多种角色供玩家选择,包括学生、老师、校工等。玩家可以通过培养角色,提升他们的能力值,解锁更多有趣的剧情和任务,这些挑战任务不仅考验玩家的经营能力,还能激发玩家的竞争欲望。

以校之名2简介

以校之名2是一款非常好玩的校园经营管理游戏,玩家将扮演一位学校的校长,可以通过招收教师,召集学生、管理学费、开展活动等方式提高学校的知名度,还可以投资研究项目,提升学术水平,更好的扩大学校的建设,打造出一个知名优质大学,玩起来非常有趣,感兴趣的朋友们快来下载吧!

以校之名2玩法

一、收入来源

收入一共有7种,分别是学费、商业街、食堂、体育馆、政府补助、政府奖励、专利。

1、学费

学费永远是大头,但是学费征收有技巧。

学生人数上限分为两部分,教师数量和报考人数。

这里不建议开局签助教,不然你会发现,后面教师成长起来,全是副教授,工资扛不住。

助教、讲师、副教授,可以带的人数是X2递增,工资也是X2递增。

报考人数的影响因素则是学费和评价。

第一步,把宿舍升级到顶级,这样你的学费上限可以从5000(似乎)提升到10000.

第二步,学费拉满,大力宣传

举个例子,我现在每届学生1601(别问我为什么不是整数,问策划去,为什么只能滑条,不能输入),学费拉满是11000.每届只有1088人报考,花最高档200w,可以招满1601.用200w换500w收入,不香吗。

2、商业街

商业街是前期重要的收入来源,比如我现在,开辟了8个商业街,平均每个月收入260w,维护费只有8w,香。但是要注意,后期开辟的成本很高,第7个要1亿,第8个要3亿,第九个要10亿。所以前期开6-7个就可以。

另外,商业街里的人气是浮动的,粗略观察,不同产业的人气收入比是不同的,目前观察到的最高的是礼品店,55:1.最差的是驾校30:1.大部分都是30+。所以基本上招上就不用管,你管了影响也不大。

3、食堂

毕竟我当年上学的食堂,贵的要死,所以,我很贴心的,给我的食堂设置的20%利润,本来打算0%,但我也要恰饭嘛。然鹅,第一个档就这么倒闭了。

食堂在有条件的情况下,等级拉满,看上去维护费很高,但是,自营食堂利润100%的情况下,自营食堂收入大约是维护费的2倍。(我的自营维护费40w,收入89w)

招商食堂也是前期的大头,但是有收入上限,满级维护费10w。商家数量上限50个,经过不停的刷租金,我现在月租是90w,基本上再刷不上去。

但是,月租是寒暑假很重要的收入来源,毕竟寒暑假,商业街不开门。

4、体育馆(不确定)

体育馆略微测试了一下,开放情况下,收入都不足以弥补维护费。所以没意义,而且开放情况下,学生就不用了,影响学生素质,进而影响就业率,得不偿失。因为是前期略微测试了下,所以不一定准确。

5、政府补助

政府补助之前只能算中等收入来源,现在看个广告可以X2.就成为了重要的收入来源。但是,为了提高补助,提高学生评价而大搞福利得不偿失。

6、政府奖励

这一条可以说道说道,政府奖励是根据学校等级划分标准的,但是你的招生质量是根据学院等级提高的,所以,强烈建议,学校等级能卡就卡,使劲提高学院等级,像我现在,学院是省一流,学校是市重点,这样就可以轻松达标,每次600w+收入。

目前我的第二个学院还没有毕业生,所以这个奖励是分开算还是合在一起算不确定。

7、专利

专利这个东西,就是烧钱货,后续升级学院等级需要专利指标,但是其他帖子里说到的影响就业率和升学率,未测试,不确定。比如一个E级专利,经费300w,卖出去只能回本100w。算是个安慰收入吧。

二、支出

开源节流才是黑心校长的致富之道。

支出也有几大块,一样分开说。

1、商业街

这一条在前面已经说了,开拓到一定程度就可以停止了,收益就不大了,毕竟每个铺子基本上收入也就30w左右。开个3亿的格子,都得赚1000个月,也就是83年才回本,划不来。

2、食堂

两个食堂都拉到顶格,前期的主要收入来源。

3、宿舍

宿舍的支出分为两块,一块儿是升级,可以带来可观的学费收入。一块儿是维护费,受等级和容量影响,容量要按照你的招生数建设,不然维护费你扛不住。

4、学院

学院的支出有三部分

1)设施维护费,目前测试出来,设施对就业率和升学率的影响是最大的,但是维护费高昂,只有在升级学院以及就业率上不去的时候,再拉。另外,似乎设施数量也影响学生的成绩,这个不确定,第一个档我设施是拉满的,第二个档我只放了三个,等有钱了,我再测试。

2)教师工资

能省就省,我之前看别的帖子,拉了一堆助教,现在学院一堆教师,可以招收2540个学生,工资120w,但因为我高学费,只能招收1600个学生(这还是之前有十年招不满),所以完全就是浪费。目前没发现教师等级对学生的影响。

3)专利

专利这个,慢慢拉,毕竟后续有专利要求,然后开发一个专利,耗时还挺长的。

5、后勤

后勤只有校友会可以拉,毕竟搞一次校庆,收入还是可观的。但是等级似乎没必要太高。至于什么安保、消防,1级就行,出现事件,只要花钱,就没有负评价,甚至有正评价。

6、图书馆

目前没看出来图书馆对学业的影响有多大,反正我的是拉满着,毕竟图书馆的维护费也不是很大。把自动购书选上即可。

7、体育馆

体育馆跟图书馆一样,似乎影响不大,所以按照任务做就可以。据说对社团也有影响,不确定。

8、社团中心

社团中心看心情吧,学生会等级似乎影响社团数量,之前好几年没开学生会,一个社团都没有。现在一堆社团,维护费成了最高的108w,社团影响学生素质,影响就业率,影响程度没测试,不是很确定。

9、活动支出

开学时候你可以选择各种活动,什么迎新啊,毕业啊之类的,都会触发事件,建议全开。

活动支出的标准是根据学校等级来的,这也就是为何前面我说要卡学校等级的原因。

比如我现在市重点,7个活动每年就要420w的支出。在财政紧张的情况下,还是很恐怖的,所以,学校等级能卡就卡,不然等级太高,支出又高,又因为难以达标造成奖励较低,得不偿失。

10、赛事支出

赛事是跟社团对应的,每个赛事都是6w块钱,不差钱可以考虑,赛事是发展社团的重要方式。每次参加赛事都可以提高社团的人气,进而提高等级。因为还在前期,没获过奖,不知道奖金可观不可观。

三、其他部分

1、学校等级可以提高每次赞助的金额,但是相比较为了提高等级而增加的维护费,感觉得不偿失。再说,疯狂刷广告也挺累的。

2、扩招的好处是带来收入,坏处是降低生源质量,所以,自己要做取舍。我的学院本来可以早早升级,一个扩招,68%就业率就断掉了。

3、新版本把就业率改成平均就业率要求,难度相对降低了一点点,之所以说一点点是因为,如果没有绝对的优势,这个平均,你不一定拉的回来。毕竟每次生源质量都在浮动。

以校之名2特色

1、【模式】把普通大学升格为本市一流大学,全新的挑战模式要你更好选择;

2、【玩法】让学生在你的学校过上幸福的大学生活,多样化的玩法等你挑选;

3、【内容】提高学校必须满足各种条件,多样化的玩法内容要你更好的解锁;

4、【生活】体验成为校长的日常生活,内容非常的丰富,让你可以更好挑战;

5、【招聘】包括招聘老师、维护学校秩序等事情要你选择,给你不一样体验。

以校之名2优势

1、科研投资: 投资研究项目,提升学术水平,获得更多的学术声誉和财政支持。

2、资金优化: 确保学费与开销的平衡,控制开支,提高学校的财务稳定性。

3、招生策略: 根据市场需求和学生倾向,定制不同的招生方案,增加学校的知名度和吸引力。

以校之名2亮点

1.自由度高:很多自由度,玩家可以自由选址建校、设定课程、招收学生,灵活运营学校。

2.多元化学科:学科设置覆盖了语文、数学、英语、历史、地理、化学、物理、生物、音乐、体育等领域,满足玩家的个性化学科设定。

3.多样的活动:非常丰富的活动,如运动会、文艺晚会、科技展等,这些活动不仅丰富了游戏的内容,也提高了学生的学习积极性。

以校之名2点评

凭借其独特的校园题材和丰富的游戏玩法,为玩家带来了全新的游戏体验。

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