忍者必须死3是一款备受玩家喜爱的动作对战类游戏,在游戏中玩家可以将会成为一个忍者,并且游戏的背景设定也是在忍者时代,在游戏中玩家需要做的就是利用自身的力量去消灭鬼族,随着游戏的进行,玩家还可以了解到更多精彩的故事。
忍者必须死3是一款全新的忍者必须死系列游戏,该游戏以手绘风格为主,游戏玩法简单易操作,还有丰富的游戏冒险主题挑战,快来试试吧!喜欢的朋友们,欢迎大家来下载试玩哦!
基础
1、如何理解超远距离跑酷?
答:超远距离跑酷不仅需要扎实的技术(即忍神山16个板子稳定无伤),还需要大量的经验技巧。大家都知道,忍神山虽然只有20个板子,但板子的组合却是无穷无尽的。你跑得越远,遇到的组合就应该会越多。像我之前跑70w米,路上基本什么板子都有。什么蜜蜂接飞镖接飞镖,什么飞镖接蜜蜂接蜜蜂接飞镖,还有三炸弹三飞镖遇到也不奇怪。因此,跑超远距离,光会跑每一个板子是远远不够的,你还需要会应对板子不同的组合。假如没有永动机跑法,按传统跑法跑三炸弹,容错率是非常低的,也无法应对炸弹(消耗大招)-->蜜蜂(消耗主武器)-->飞镖(结果面临一个技能过飞镖的境遇)这样的组合。那我们是怎么知道这些技巧的呢?它们都是长期跑远距离跑酷总结下来的。同时跑远距离和跑4w不同,它对心态有更高的要求。心态的提升是一步一步的,这也是为什么远距离的提升也是一步一步的,不可能跨阶段去提升,换句话说,当你跑到了20w,你下一个目标应该是30w,不要一下子定到40w,不然你心态方面肯定是顶不住的。总结下来就是:远距离跑酷能跑远的关键在于能应对不同的板子的组合,同时对良好的心态有一定的要求,这需要一定的经验技巧,这些经验技巧需要长期跑远距离才能获得
永动机跑法是这个版本才有的,在这个版本当中,琳的大招多了大冰晶,提升琳的攒能量能力,这才有这个跑法。这个跑法的关键点有两个:
①开大的时机,注意什么点开大。这是一个等腰梯形,注意在等腰梯形上底的左顶点处开大。有的人学了,但学成右顶点开大了,结果有忍宗有五级海螺最后也没满大,那这不是回到上个版本的结局了嘛。
②开海螺的时机。当面前出现能打到自己的乌鸦的时候再开海螺。这个琳站在绳子上,面前的乌鸦有三行,最上面一行的乌鸦是打不到自己的,但是中间一行和第三行的乌鸦能打到自己。所以当面前的乌鸦出现了中间一行的时候开海螺。当然这个时机也没那么严格,晚一点也是可以的,比如乌鸦快要撞到自己的时候开海螺。
该跑法的附加说明:
①图片当中的琳没有带忍宗,只是带了五级海螺,不过不能认为不带忍宗也一定满。一般来说,不带忍宗的话,大概10次当中有7次能满。
②如果带了SS忍宗(并非要三勾),并且有五级海螺的话,至今还未失手。
③如果是非五级海螺又没有忍宗,是不可能满的,但是带了三勾忍宗,非五级海螺也可以满。
④这个跑法非常适合这样的配置:双海螺+三勾忍宗
跑法意义:
①极大提高了过炸弹门的容错率
②炸弹门不再消耗大招,对跑超远距离极大提升了容错率
如果蜜蜂门不交大招,那么大招几乎是一直在的,这也是为什么叫永动机跑法。
炸弹门的单海螺过法相信很多人都不陌生。这个跑法最好学一下,如果要是蜜蜂门交了大招,又遇到了炸弹门,此时无法使用永动机跑法,那么就需要用单海螺过法了。
对于琳来说,前面交海螺过了第一波炸弹,到了后面绳子上的炸弹的时候,主要要背冲刺乌鸦的板子。冲刺乌鸦前面的混乱乌鸦是随机分布的,混乱乌鸦群的数量大概有13只。这个具有一定的难度,需要多练积累经验,同时每一次都需要注意观察。
这个跑法不作过多的讲解,主要依靠大家自己多练习。
地刺门中间密集地刺那一段目前还没研究出来无伤跑法,但是伤血跑法还是存在的。苍牙过这一段的时候伤血要比琳少,因为三段跳跳得高能少吃一些刺。视频中这个琳是900多血带7%减伤。一般满血的话伤血是没问题的。
这个跑法要注意一点,就是最后那里↓
注意只能一段跳,二段跳可能会因为踩上那个浮空板而引起失误,但是一段跳即便踩上了板也没关系,总之注意只能一段跳。其他的点大家多多练习即可。
跑法附加说明:
①我建议只在需要开大过的时候伤血过,也就是说,不开大你过不去这个门,那就选择伤血过。平常即便是交副武器,也不建议留副武器,建议交副武器过密集地刺。
②伤血之后,你的血量会非常低迷,然而下一个门你一定能开出主武器,所以问题也不会太大,如果遇到了蜜蜂门,到蜜蜂第三波之前也能回复一定血量。所以伤血过也具有较高的容错率。
1、多重障碍考验你的反应能力,3D图像,有趣的风格。
2、抵达更远的地方,刷新自己的记录。
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忍者必须死3是一款趣味性十足的冒险对战类游戏,在游戏中玩家可以操控着忍者进行对战。