席德梅尔的文明6是一款十分经典有趣的策略对战类游戏,在游戏中玩家将会在一个觉哉的游戏世界中进行冒险,并且你可以按照自己的想法在自己的国家中随意的建造自己喜欢的城市,此外游戏中还有着许多玩法内容等着你去解锁。
温馨提示:本站提供文明6安装包,其与本站的席德梅尔的文明6为同一款游戏,玩家可以放心下载游玩。
席德梅尔的文明6是一款需要丰富战争技巧的冒险游戏,旨在让玩家体验人类文明的发展和演变,开拓领土、经营经济、发展科技、修建建筑等,带领国家不断发展壮大,最终实现全球霸主的地位,游戏提供了丰富的历史事件、建筑和科技的选择,玩家可以根据自己的喜好和策略,打造独具个性的文明。
一、库马西
1、神谕城铺完区域拉商队,单支商队+6琴的收益,比碑性价比还要高,前期能吃到12琴已经非常强力,有利于快速启动政体,而且中后期强度也不错,个人认为是当之无愧的文邦第一。
2、泛用性:高,无模式、地图需求。
二、拉帕努伊
1、提供中后期发力的摩艾石像,相邻加成决定了它的上限和对版本的适应性。在树木和资源收割干净后进行大范围的密铺,保证大部分石像都能吃到3点琴的加成,在中后期可以有两次文化爆发。水域和火山土的加成则保证了边界石像也能吃到和中心石像相差无几的buff,缺点在于很费妹子,有大金和没大金是两种不同的体验。对毛利和巴西不是很友好。
2、泛用性:草原、平原
三、摩亨朱达罗
1、在其描述中有很明显的翻译错误,其原意应为“就像靠近河流一样,你的城市将获得最高的水源住房加成”,也就是说无论有没有水,城市的初始住房加成都为5。刚好工业区这么拉胯也不用修多余水渠,是适应现状的一项能力,且通用性很好,让文明的城市彻底摆脱了河流与水域的束缚,可以让城市在地块魅力值加强的版本尽可能多去贴合其他因素,提供了全新的思路。对澳大利亚、进步党罗斯福、巴西、毛利来说我认为是一个不错的城邦。
2、泛用性:高,无地形、模式限制。
四、卡瓜纳
1、巴特依相对于摩艾石像属于见效快的改良,不能相邻是非常难受的一点,将它的潜力压缩了接近一半。相邻中的娱乐设施一般不考虑,加成资源很多,但常见的一些加成诸如石鹿牛等很难不被砍掉,不过前期单设施就算+2琴也不错了,何况没有地形限制。其实很疑惑的一点是探索这个断头对应的商人共和国作为只有一个军事槽的政体居然被放到市政的上行线,这一点个人认为也是扣分项。
2、泛用性:高,无地形、模式限制。
五、塔纳纳利佛
1、潜力不错对应的是前期存在感极低,如果神谕城顺利,古典走完基本有10%左右的提升,还是不如几块改良来得实在。文明琴数和纳利佛的能力都随时间提升,所以给的buff是成倍上涨的,后期很强,但太拖了,对加快胜利进程帮助不大,这30%的上限没有看上去那么美好,反而像是空中楼阁。
2、泛用性高:无地形、模式限制。
1、广阔的帝国见证帝国的奇迹在地图上蔓延,此情此景前所未见。每座城市都会跨多块方格,这样你就能自定义建造自己的城市,充分利用当地地形。
2、活跃研究解锁增益,通过历史加快你的文明进程。要想更快发展,就要利用你的单位积极探索,开发周边环境,发掘新文件。
3、动态外交与其他文明的互动会改变游戏的进程,从充满冲突的原始初期交涉,到后来的游戏联盟与协商。
4、联合作战在“每方格一单位”设计之上拓展而来,支援单位现可融入其他单位中,比如反坦克支援与步兵,或战士与殖民者。类似的单位也可以联合起来,形成强大的“集团”单位。
1、建立稳定的经济基础,优化资源分配和城市建设,以此提高文明的生产力。
2、与邻近的文明建立友好关系或者进行战争统一,不断扩大领土并获得更多的资源。
3、兼顾发展科技和文化,以此提高指挥官的智能水平和人民的幸福感。
1. 采蘑菇:地图上有一些长得像蘑菇的【部落村庄】,踩上去会有奖励;
2. 发现城邦:城邦可以理解为小国家,第一个发现城邦的人会免费获得一个使者,总之就是有好处;
3. 发现好地块用来建新城:之前说过了,人口和地盘就是一切,在一个好地上铺城最爽啦!
4. 发现其他国家:掌握敌人动向。
5. 清理蛮族:玩家周围必定生成蛮族部落,一定要发现部落并占领,否则会一直出兵打你。
席德梅尔的文明6是一款十分好玩的策略对战类游戏。