漫威超级战争无限点券版是一款以漫威宇宙为背景的策略竞技手游,在无限点券版中,玩家将拥有无尽的点券资源,可以随心所欲地购买各种珍稀道具、皮肤和英雄。这无疑将大大提升玩家的游戏体验,让你在战斗中更加得心应手,轻松取得胜利。
漫威超级战争无限点券版是一款备受期待的漫威英雄主题MOBA手游。玩家可以在这个版本中享受到无限点券和不用登陆等等功能,玩家可以在游戏中解锁全部的英雄和皮肤。游戏中玩家将挑选漫威超级英雄,并组成五人小队进行对抗。游戏中许多漫威超级英雄拥有着非常好玩的技能,这样玩家可以一一尝试。
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钢铁侠对线技巧
我们在低端局中,有时候会遇到两个相同英雄对线的情况,也就是钢铁侠对线钢铁侠,两个相同英雄出现在同一局中的话,想要打赢对面,一个重点就在于升四级,在我们第二波线过去的时候,也就是三级的时候来打野,第二第三波兵线过来的时候可以直接生刺。
如果两个钢铁侠都是四级的话,通常来说谁先开二谁输,小伙伴们可以在开大之后骗一下对方,不直接放二,由于放二的时候移动是非常慢的,就容易被当作一个固定的目标来进行攻击了。
此外,再来分享一些钢铁侠的战斗技巧,被动技能作为钢铁侠的一个专属技能,相比较其他能量型的中单,增加了消耗能力,在清兵线、消耗对手时都可以合理运用这个被动技能。
同时,钢铁侠可以利用自身技能就可以进行快速支援,建议可以多支援,避免一直守着线不动。
1、最强中单:钢铁侠
他可以做到完全无视障碍,飞速移动,移动的同时还可以释放出各种其他的技能,可以说是非常灵活的一位钢铁侠。他的技能多数带来的都是AOE伤害,所以用在前期发展的话,可以很好的清理兵线,团战的话,他所攻击的范围也是超级广泛的,更重要的是,他对于玩家的操作性要求非常低。没有的可以选冰人。
2、最强射手:火箭浣熊
不要小看了这只小浣熊,他可是非常擅长射击的,尤其到了后期,爆发性极强,简直令你想象不到,面对脆皮,一次击杀,非常干净利落,即便是很多贴脸敌人,也是很难拿下他的。所以说他打敌人,推塔即使是清兵线,都是一个技能完全搞定。没有他,玩家还可以选择鹰眼以及月星。
3、最强刺客:夜魔侠
他被广大玩家称为是野区的王者,那是因为他的被动技能可以知道敌方野区的具体位置,从而反buff以及gank就非常轻松了!单挑能力也很给力。至于操作性算是中等难度吧,一技能的释放和二技能的落地位置要求比较高,需要非常精准,玩家有时间就要多加练习。到了后期,玩家来一套连招就可以轻松秒杀敌人!
4、最强上单:浩克
它就是一个肌肉发达,头脑简单的角色,狠就完了!上单对战,几乎没有几个是可以单挑打得过它的!大招如果击中敌人的话,可以带给敌人一些减伤效果。要知道浩克在作战初期的坦度就比较够了,如果再带上一两件的输出装备,打出更高的伤害,一点都不难,完全可以占据C位。没有浩克,玩家还可以选择雷神。
5、最强辅助:曼蒂斯
他作为队伍中的辅助是再合适不过的了!伤害高不说吧,恢复能力还非常强,控制效果更是无话可说。就现在国际服来看,出场率真的非常高。更重要的是,他的操作性要求也不高,即便玩家第一次玩辅助补位,也可以操作的很不错,没有该角色的话,还可以考虑熟人或者是斗篷。
1、游戏中有着不错的竞技对抗模式玩法,每个漫威英雄都有自己独特无比的战斗绝技。
2、需要不断提升自己英雄的段位排名,还有与全国顶尖的高手来一场激情四射的PK对抗。
3、可以组建漫威联盟战队,去摧毁敌军的水晶塔,指尖灵活操控来彰显自己的战斗技巧。
一、【打野】
打野是一个比较吃意识的位置,需要清楚在什么时间该做什么事,因此,如果是moba游戏的新手,就不太推荐玩这个位置。反过来说,如果意识和实力较强,很多英雄都能打野,打野能够带动全局的节奏,而且能比较快的发育。
【野兽】
1、野兽是个人认为带节奏能力最强的刺客,有着超高的爆发伤害。前期能够依靠超强的爆发能力去抓人推塔,打出顺风局。
2、缺点也很明显,逆风局作用实在有限,后期也有点乏力。没有强控,二技能减速也不稳定。队友最好有比较强的开团能力和前期作战能力去滚雪球。
3、推荐指数:7
难度:中
阵容要求:偏高
【美国队长】
1、美队不久前已经被削了一波,但他最大的特点是大招的超远距离强控,因此依然是很强的英雄。美队也可以打上单,但打野才能发挥好他大招强大的抓人能力。
2、操作比较简单,只要有打野的抓人意识,就能发挥出很强的作用。团战的时候,需要注意一下进场时机和控住合适的人,接下来就是无脑操作了。缺点是比较依赖大招,持续作战能力在被削之后下降了不少。
3、推荐指数:8
难度:低
阵容要求:低(比较百搭)
【艾玛弗斯特】
1、白皇后二级就能拥有全部技能,此时的作战能力十分强大。本身也非常的全面,不管是打野还是中单都是很推荐的英雄。作为双形态英雄,自然有一定的使用难度。最重要的是,白皇后好看啊!
2、推荐指数:8
难度:偏高
阵容要求:偏高(需要前期阵容争取优势)
【死侍】
1、又一个双形态英雄,这个英雄不不太确定打野还是上单效果会更好,但本身绝对是一个现版本很强势的英雄。既有一套爆发的能力,也有作为搅屎棍骚扰的能力,能扛能打。
2、推荐指数:8
难度:偏高
阵容要求:较低
【蜘蛛侠】
1、蜘蛛侠虽然经常上ban位,但在上次削弱过后,他的强度已经是明显的下降了。上赛季蜘蛛侠是我主要的上分英雄,但这赛季已经几乎没用过了。
2、蜘蛛侠是个优点和缺点都很明显的英雄,优点是超高的机动性和追击残血能力,缺点是太过依赖经济,否则完全没有伤害。没有爆发,控制也没办法第一时间打出来,因此在同等经济下,蜘蛛侠几乎是谁都打不过。
3、当然了,如果能利用他的优点刷出经济领先,那他就是脆皮的噩梦,而且能不断的滚雪球。不过,现阶段强度还是太低了,分奴不推荐使用,不过玩起来十分快乐。
4、推荐指数:5
难度:高
阵容要求:一般(队友最好技能带有晕眩来配合蜘蛛侠大招)
【刀锋战士】
1、前期英雄,单兵能力很强,缺点是后期以及团战能力不强,打到后面基本会转型成带线边路。
2、推荐指数:7
难度:偏高
阵容要求:较低
3、幽灵比邻星惊队都是上限比较高的英雄,但操作难度也比较高。其他的打野暂时没想到什么特别突出的地方,这里就不做推荐。
二、【上单】
由于常见的战边死侍和美队已经在前面介绍过了,因此这里主要推荐一些坦边。
【纳摩】
1、纳摩有着优秀的对线能力和坦度,再加其实上超强的大范围团控大招,是当前版本的一大毒瘤,在此强力推荐。如果队友拥有强力aoe技能,配合纳摩大招能够在团战中瞬间给予对手毁灭性的打击。操作难度也比较简单。
2、玩的时候感觉,好像不少对手都不太清楚纳摩大招的机制,使劲的往边上撞,结果被击退回来。其实纳摩大招期间,不管撞上几次,都是无法走出那个范围的,只能通过位移技能离开。
3、推荐指数:9
难度:偏低
阵容要求:一般(跟多数阵容都能搭配,有强力aoe最佳)
【蚁人】
1、蚁人虽然定位是一个战士,但其实他应该是个坦克,出纯肉装收益远高于半肉装。对线时注意好被动的cd,一般都能占据优势。
2、发育正常的蚁人,在打团时在人群中变大的蚁人能成为难以突破的一道墙,打不过时还能变小撤退,十分强势。
3、缺点是稍显笨重,变大后容易被钢铁侠星爵这类灵活拉扯的英雄戏耍。另外就是控制不太稳定。使用难度一般,主要是注意好被动的cd,然后是大招需要15秒才能回血,需要预判好使用的时机,一般需要打团前提前释放。
4、推荐指数:9
难度:一般
阵容要求:低(百搭,几乎什么阵容都可以放个蚁人)
【浩克】
1、绿巨人是新手签到送的初始英雄,简单好用,全身是控,又肉伤害又高,就算是新手也能发挥出很强的作用。没什么好说的,强度不错,操作简单,而且百搭。
2、推荐指数:8
难度:低
阵容要求:低
【灭霸】
由于灭霸这个英雄的特殊性,这里也简单介绍一下。
1、其实我也没有抽灭霸,不过我一个欧皇朋友六十抽左右就出了,用他的号玩过。刚开服时,灭霸是可以试玩,大乱斗也能随机到的。现在试玩被禁止,体验卡和大乱斗都随机不到,而技能介绍又没把技能强化效果说清楚,这里先介绍一下技能。
2、一技能有两段,一段带短距离位移,二段有短暂击退。用宝石强化后,其中一个是附加aoe伤害,另一个是两段同时加晕眩效果。
3、二技能是小范围aoe伤害,强化下一次普攻带击飞效果。强化效果其中一个是强化普攻范围变大且带位移(以及击飞),位移期间无法选中;另一个是召唤出两个分身帮助战斗。
4、三技能是位移,强化效果一个是一定时间内能回到使用技能时的位置,并回复期间受到的伤害的一部分;另一个是持续对指定敌人造成伤害并回血。
5、大招升级能获得宝石,使用是一个指定英雄的伤害技能,没有强化。现阶段,灭霸的表现只能说是中规中矩,灵活、控制、爆发、抗伤的能力都有一些但都不突出,基本上是担当团战搅屎棍的作用。不过不论强度的话,玩起来还是挺好玩的。
6、本人使用灭霸的次数较少,对他的理解还不是很够,希望对灭霸有更深理解的大神来补充和讨论。这里就不给出灭霸的推荐评分了。
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